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英雄无敌之隐藏建筑大师 第74节(第1 / 1页)

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而且会尽量站在最远施法距离施法。

所以敌方的施法距离肯定是12。

敌方的部队在英雄行动完毕以后,都开始行动,全都冲向七鸽。

这也是狡猾性格的一个特征,只要有机会,无脑强杀对方英雄,稳重性格就不会这样。

稳重性格会留下一两个部队保护自己。

之后,七鸽连造3座相隔10格的箭塔。(高级建筑术,箭塔免费)

第12个回合,七鸽先行动,他直接躲进了箭塔里。

12格外的敌方的狼人英雄掏出魔法书,对着七鸽的箭塔就是一个闪电霹雳!

90点伤害!

箭塔被秒杀。七鸽从箭塔里被弹了出来。

什么抗魔啊,减伤啊,大气神盾啊都来一套(如果有的话),然后再攻击对方。

稳重就是徐徐图之,等到大部队可以接近对方的时候,突然爆发,给核心兵种上加速上欣喜若狂,直接让核心切对方的英雄或者主要输出兵种。

狡猾最为多变。因为狡猾的英雄会伪装成别的性格,等你一不留神,突然一个伤害魔法就丢在你的脸上。

这三个性格都有一个共同特征,就是进军慢!

所以七鸽直接开始跑动起来,带着部队冲向中场。

每个英雄有自己的性格,有的稳重,有的豪放,有的狡猾。

不同的性格就会对部队做出不同的操作。

甚至有些操作非常愚蠢。

比如开局直接把高级兵种用瞬间移动扔过去。

但正是这些操作大大增加了战斗的随机性和不可预测性。

斯密特的定情项链:随机奖励+10%

击败巨型兵种:固定奖励升华,随机奖励升华,随机奖励+20%

击败英雄:可额外选择1次随机奖励。

6阶段高难度战斗(敌方出现英雄+3阶段):固定奖励+300%,解锁3次特殊随机奖励。额外选择2次随机奖励

固定奖励:5000金币、全1级资源+18、全2级资源+6、定风木+4,飓风石+4,5000经验

鹰身鬼婆的偷取速度属于生物特技,陷坑属于地形效果,非常不讲道理。

半人马射手每回合可以打它30血左右,偶尔出出幸运。

反正有补给车,慢慢磨。

第51个回合,变异巨狼人被半人马背后穿心,击倒在地!

一场辉煌的胜利!

1速的变异巨狼人已经废了,先不管他。

用鹰身鬼婆偷取普通狼人的移动速度。

等敌方都行动完,半人马射手再次上前,一箭!

76!

直接把敌方英雄秒杀!

七鸽:哎嘿,我躲!

狼人巫师:哎嘿,我追!

5队鹰身鬼婆围攻变异巨狼人,每队偷取1点速度!

半人马射手冲到第二个陷坑后面,刚好卡8格距离,射击狼人巫师英雄!

36个半人马射手打出了72点的伤害!(英雄对兵种的攻击有固定30%的伤害减免)

刚刚狼人巫师施法的时候七鸽就注意到了,他没有快速施法或者移动后施法的特技。

所以他为了能和七鸽保持同样的12距离,只能进行移动,一移动就没办法施法。

14回合。

七鸽又往后退了两格。

7格兵种变异巨狼人继续冲向七鸽,然后再次被陷坑拦住。

把阵型调整一下,梦幻仙子飞到角落卖萌,鹰身鬼婆前压,半人马射手后方跟进。

由于是战斗正式开始之前七鸽直接选择参战,所以七鸽第一回合就可以行动。

第二个回合开始,七鸽所有部队原地等待,等着对方行动。

先暗中观察。

七鸽看了下,对方英雄的移动速度只有6,倒是个好消息。

七鸽往后退了两格。

变异巨狼人想冲向七鸽,被陷坑拦住,停了下来。

变异巨狼人魔法免疫,可是陷坑是地形效果哒!

对方的其它部队也想冲向七鸽,可惜速度太慢,连陷坑都走不到。

狼人巫师英雄最后行动,他往前进了2格,和七鸽保持12的距离。

由于箭塔的特性,七鸽没有受到任何伤害。

这么想杀我?直接用伤害魔法?

看来是狡猾性格啊,七鸽嘿嘿一笑,对付狡猾性格有个取巧的好办法。

第58章 被针对了

狡猾性格对杀死敌方的英雄非常重视。

因为对方所有部队每回合只行动5速度,要12个回合才能跑到中场。

而七鸽的速度是10,甚至因为英雄优先级最高的缘故,可以先与半人马射手行动。

因此七鸽可以6回合就跑到战场中间。

之后七鸽用了两回合制造了两条1*8的陷坑,又用了3回合制造了3座箭塔。

都是竖着敲的,面对敌方方向。

有可能你想放风筝,结果敌方部队根本不理你,只盯着你的远程部队冲。

不过对于七鸽这个级别的大神来说,对方英雄的性格,也是可以预测的。

开局选择抱团,并且不释放魔法,把宝贵的魔法留下。

这种性格只有3种:胆小,稳重,狡猾。

胆小性格会尽可能将魔法值用在保护自己身上,在进入战场附近后,疯狂加buff。

系统提示:正在抽取随机奖励

随机奖励总计加成为130%

正在结算:

以少胜多Ⅱ:随机奖励+20%

以弱胜强Ⅳ:随机奖励+40%

无伤:随机奖励+20%

未使用魔法:随机奖励+20%

看来对方的英雄并没有增加生命值的特技或者职业。

七鸽还怕半人马射手一箭射不死对方,稳妥了一下,浪费表情。

敌方英雄一死,剩下的敌方单位都成了憨憨,原地士气低落一回合。大狼人被半人马射手一回合一队迅速收拾掉。

最后剩下一队仅有1点移速的变异巨狼人。

其实变异巨狼人魔法免疫的特性非常强,所有伤害和负面魔法都对他不起作用,可惜碰上了鹰身鬼婆和七鸽的陷坑。

15回合,七鸽再次后退,半人马射手后撤10格。

变异巨狼人再次被鹰身鬼婆围攻,两回合就被偷的只剩下1点速度。

大狼人冲击到第二个陷坑。

敌方英雄依然前进2格,始终卡着12的距离。

16回合,半人马射手依然等待,七鸽照样后退。

因为它是7格兵种,前脚踏出了陷坑,中间的部位又卡在陷坑上。

巨型兵种要穿越这个陷坑需要3个回合!

半人马射手等待,鹰身鬼婆等待。

其它的狼人部队都踩到了陷坑上,刚好排成一排。

狼人巫师英雄又前进了两步,停下和七鸽大眼瞪小眼。

对方速度最低的部队是大狼人,只有5,所以对方没有冲过来,而是原地开始摆阵型,所有部队包括变异巨狼人都聚到一起,把狼人巫师英雄围在中间。

这就是野怪有英雄最难打的地方。

没有英雄的野怪就相当于没有指挥官的散兵游勇,对于高玩来说,几乎野怪的每个行动都是可以预测和计算的。

只要控制好士气,完全可以计算出胜利的路线。

野怪有了英雄以后,一切都不一样了。

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