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第249章 对抗路的“心机”(第1 / 1页)

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“七星光芒剑”命中后,可以大幅降低目标的攻速和移速,对马超有一个不小的克制作用。

柱子显然深知这一点,刚到线上便释放二技能,命中林宇方的兵线,为自身叠加了一层印记。

林宇根本不管对方是怎么想的。

拥有世界级马超的林宇,在使用马超这名英雄时,对夏洛特的技能效果、冷却时间及被动,同样是清清楚楚。

林宇毫不犹豫的,一技能投掷冷晖枪,命中对面夏洛特的同时,自身也一枪戳了出去。

因此,夏洛特在复活后,赶往线上的途中,便随着经验的自然增长,直接就升到了2级。

虽然林宇的马超,比刚才多了把铁剑,但相应的疾跑也在冷却之中。

二级的夏洛特,如果能衔接好技能的释放时间,也是能打出被动的。

夏洛特2级,无冷却的话,想打出被动“七星光芒剑”,有两种方式。

第一种是一技能起手,接两次二技能。

德华眉头微皱,在直播间的镜头前说道。

“不行的话我来!”

一旁的柱子笑着调侃道。

“给你给你!”

德华一副“苦瓜脸”,直接就将手机递给了柱子。

同时马超的一技能,还有一个很多玩家,都不曾注意到的效果。

就是当马超的一技能,直接击败目标时。

一技能丢出的那杆冷晖枪,会继续飞行一段距离,对后续命中的目标,造成50%的伤害。

这个伤害,在前期也有一百多点。

还有一点就是,马超拾取技能后的强化普攻,这个伤害是受移速影响的。

夏洛特这个血量,只要不距离他们家的防御塔太近,林宇都有把握能将其杀掉。

而靠近自家防御塔太近,必定吃不到兵线。

林宇操控着马超,靠一侧卡对面的兵线。

这样做,是给对面机会,对面可以绕一点,远程用一技能补兵。

卡兵线卡的太死板的话,对面就不往前靠了。

把对面夏洛特的闪现逼出来后,就收手撤出了对面的防御塔。

有时候想单杀对面,一次杀不掉,可以分两次。

第一次压对面的血量,第二次完成击杀。

这次要注意的是,要给对面留血,压的太狠的话,对面就直接回家补状态去了。

林宇马超的这波压血量,也是算准对面的夏洛特,手上有恢复,塔下有血包。

等柱子认为可以衔接技能,打出被动时,林宇的马超已经拉开了一段距离。

柱子的夏洛特,对准林宇的马超,丢出一技能。

然而林宇似乎有所预料,在夏洛特的一技能,即将命中自己之时,一枪斜着戳出,躲掉了夏洛特的“迅光三角剑”。

柱子顿时大惊失色,一技能没有命中的情况下,夏洛特两级的情况下根本无法打出被动。

打不出被动,几乎等同于只能挨揍。

第249章 对抗路的“心机”

同时林宇的马超,学的还是一技能。

大部分马超都喜欢在一级时,学二技能。

因为二技能,可以自由的控制冷晖枪的位置,捡枪很方便。

但实际上,同样的冷却时间下,马超的一技能命中目标,伤害会更高!

对面的柱子极为难受,仿佛被看穿了所有想法。

倘若此时他的夏洛特,快速接一技能。

因为没有冷却缩减的缘故,印记会在二技能冷却好之前,消失掉。

这样柱子的夏洛特,便无法打出“七星光芒剑”的被动。

柱子一个犹豫间,自己的夏洛特便已经被林宇的马超,给戳了两枪,打出了3次伤害。

这里要注意的点是,后面两次二技能的间隔时间非常短,一般只能用在,方便追击目标的情况下。

倘若对面有位移,容易被拉开距离,导致夏洛特的二技能,无法及时命中刷新印记的存在时间。

第二种是二技能起手,等待一段时间后,再接一、二技能,叠满印记,刷出被动。

这种连招,用来追击目标时,比较方便。

两种方法,都可以在2级无冷却的加持下,打出夏洛克的被动“七星光芒剑”。

他们3人的组合,已经接近输了一晚上了。

在发现对面的马超,可能是位高手后,德华已经有些不想打了。

正好看柱子玩,如果柱子没操作好,德华还能上去“损”几句,增加一下节目效果。

柱子接过德华的手机,操控着夏洛特赶往线上。

由于之前那波,夏洛特虽然送了一血,但也凭借着一技能,吃到了一个兵线。

而马超拾取冷晖枪时,会增加移速,但移速并不是立刻到达最大值。

需要稍微等一下,再戳出去,这样伤害会更高一些。

正是把很多,旁人都注意不到的小细节,都做到位了。

林宇马超的伤害,才会看起来比正常玩家高上不少,才能如此丝滑的拿到一血!

“哎呀,对面这个马超,看样子是个高手啊!”

就像钓鱼,你总要给一点“甜头”。

……

断定对面的夏洛特,不肯舍弃兵线直接回家。

不然的话,就会给对面多留点血了。

林宇操控着马超,直接回头去刷墙角处的“赤甲”,丝毫没有干扰对面夏洛特补兵。

林宇这边收掉赤甲,吃了个血包,给自己的马超补了一下状态。

第3波兵线到来时,对面的夏洛特血量,已经恢复至了将近三分之二。

林宇大体估算了一下,自己马超的伤害。

认为在没有疾跑的情况下,对面的夏洛特可以残血回到塔下。

若是自己想越塔强杀的话,恐怕走不出对面的防御塔。

心里有了大概的预估后,林宇的马超,便没有越塔至深处。

而是很有“心机”的,将夏洛特的血量,打到三分之一左右。

单论技能的命中时造成的伤害,马超一技能的伤害,大概是二技能的1.26倍。

在游戏的初期,那五六十点的伤害,也挺关键的。

有可能会影响到,能否拿对面一血。

一如很多高手,在开局的对线时,会优先在面板上看对面的属性,从而调整相应的打法。

(佩戴铭文不同,生命值相差较大)

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