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这游戏也太真实了 第340节(第2 / 2页)

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力量系版本最强实锤了!

……

长久农庄。

临时办公室。

看着坐在木桌后面的楚光,卢卡小心地提醒说道。

当然邢啊。

那可真是太邢了。

只要NPC够瞎的话,一定发现不了叭……

10亩的范围内,楚光派去标记木材的NPC,足足放置了6000个标记。

整个任务的持续时间,预设是一周。

卡卡罗特:“杀鸡老兄带带我!哈哈哈,我是力量系!”

精灵王富贵:“兄弟们走起!趁着狗策划还没发现这个bug,咱们赶紧把银币刷上天!”

刀下留人:“我特么肝爆!”

戒烟:“奥利给!”

一群玩家浩浩荡荡的杀向了榆木区。

LV3之后,单日的收益才会逐渐增加到15~20银。

之所以会这样,是游戏的机制决定了,前期贡献点的作用会比银币大。等达到了公民等级之后,金钱的收益才会跟着水涨船高。

用运营商的解释是,只有为避难所做出了足够贡献的人,才配享有前人努力的成果,占有更多的“社会资源”。

寻常的日活任务,砍一棵树的奖励不过5铜币,小一点的可能就两铜币。

而现在,足足翻了4倍!

一群萌新们围在仓库门口的任务告示板前,盯着清单上的那行字,一个二个眼睛都恨不得凸了出来。

【任务:长久农庄需要木头!】

【要求:在选定区域砍伐被标记的树,并将砍倒的树拖到指定地点进行装车】

【奖励:每棵树奖励2银币,5点贡献,10点地区声望(长久农庄)】

周围一片议论的声音,那声音中无一例外都是诧异和惊讶。

“大人,目前我们的木材已经足够了,燃料的储备也回到了您设置的储备线以上,但粮食仍然是个大问题。”

“天气越来越冷,能打到的猎物也越来越少。而我们现在有将近两千多张嘴要喂饱,按照现在的速度消耗下去,我们的粮食恐怕只够撑到这个月底……”

听完卢卡的汇报之后,楚光陷入了沉思,食指在桌上轻轻敲了敲。

温室遗址那边再等两个月会成熟第1批玉米。

然而让楚光没有想到的是,短短三天的时间里,在没有电锯等现代化伐木工具的情况下,他的小玩家们愣是靠着一把斧子,将这6000多个标记全给清空了!

按照一棵树2银币,短短三天的时间,楚光为这些木头发出了足足1.2万枚银币!

一共有170名玩家参与到了这次任务中,平均收入高达70.5银!

全场最佳午夜杀鸡,光是斧头都砍坏了两把,一个人就贡献了120棵树,三天赚了240银,伐木等级从5升到了6,楚光都忍不住想给他发个森林毁灭者的成就了。

照这个趋势下去,杀鸡老兄恐怕会成为避难所里第二个觉醒。

尤其是力量系玩家,一个个兴奋的就像200斤的孩子,仓库的伐木斧都给卖断货了,誓要砍出一片天来。

和以往的伐木任务不同,这次规定了砍伐区域,并且有NPC在树上做记号,只有砍伐被标记的树才能获得奖励。

开发区域的总面积大约10亩,在地图上呈现一块矩形区域。直径超过30厘米,高度超过10米的松树、柏树全都在标记之列。

3名警卫和8名 NPC劳工在砍伐区域的旁边建立了临时营地,利用锯条等简单的切割设备对木材进行处理,并分段装上卡车,拖往长久农庄和临时安置流民的废弃百货大楼。

有孩子肯定会想问,那我要是自己做标记,砍个稍微细一点的树行不行呢?

并且不设收益上限!

不只是萌新玩家们,就连许多 LV6以上的老玩家们,看到如此膨胀的奖励都心动了。

峡谷在逃鼹鼠:“该不会是 AI发任务的时候搞错了吧?这收入也太不合理了,力量系不得刷上天?!强烈要求策划增加敏捷系也能快速打钱的任务!”

泉水指挥官:“+1,智力系要哭了。”

午夜杀鸡:“伐木车队发车,有没有跟车的,速度私。”

甚至于难以置信!

“我靠?一棵树2银币?!”

“还给5点贡献和10点声望!”

“妈耶,这是什么限时活动吗?奖励咋这么高!”

众所周知,一位LV0的肝帝,一天的收益也不过10银币。

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